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第两百六十五章 目标:忍者龙剑传

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  历时六个多月,我的世界销量终于突破了1000万份,成为历史上销量最高的独立游戏,位列世界畅销游戏排行榜第十三名,只差一点就超越了前面的侠盗猎车手3,前十五名当中也只有我的世界和侠盗猎车手3是平台的,其他游戏全部都是主机平台。

  由于销量最高的游戏俄罗斯方块的版权也属于老任,任天堂直接包揽游戏销量历史排行榜前十名,所以网上说任天堂是游戏世界的主宰真的一点也没有夸张,至于非任天堂销量最高的游戏索尼克也只是排在第十二名。

  任天堂这样的霸权统治一直要到2019年才被我的世界终结,所以在金瑜心里我的世界是世界上最伟大的游戏,他的销量就连多年手机装机自带的俄罗斯方块都比不过,这样的成绩是让人难以置信的!../../

  虽然这样的销量有很大一部分原因和我的世界定价有一定的关系,世界经济环境一路向好,老百姓的口袋里也有钱了,数字版下载方便又没有什么成本,价格也比其他的热门游戏低了接近一半,加上独一无二的游玩体验,成为世界第一并也是实至名归。

  而上次的全球范围引起热议的现实解谜r游戏也让这款游戏的销量迎来了一波新的爆发,顺利让销量突破了千万级别,在这么短的时间内就取得了如此辉煌的成绩,也让这款游戏再一次受到了极大的关注。

  人类都有从众心理,越来越多的人都好奇这款游戏到底有什么玩点,在熊猫游戏公布销量之后,游戏的销量不但没有下滑,反而越来越高,几乎每天都能突破历史销量纪录。这也是游戏的一大特点,它尝试的成本远远低于主机游戏,让人更容易花钱,这一点在收集平台上是最容易体现的。

  正如之前所说,目前世界范围的主流国家几乎每个人都有电脑,但是不是每个人都有主机,一款主机热门游戏你没有机器想要尝试还得花几千块钱买个一台主机,而电脑就不一样了,有钱的直接付款下单,不需要你再额外花钱购买主机。这也是为什么18年热门游戏绝地求生只花了1年的时间就冲到了世界销量排行榜第五名,直接超越了马里奥制造和宝可梦红蓝绿这两个常年霸榜的老大哥。

  销量排行一出,那些老牌的游戏厂商就不要说眼红了,心里恨不得把柠檬连皮带肉吃进去,之前有意向收购我的世界后来失败了的那边更是传出把当时的负责人降职的消息,也不知道是真是假。

  催足顿胸的还有威望迪,当初在暴雪合作上面本来想要挟拿下我的世界在美代理权,结果被金瑜剑走偏锋以一时利益给糊弄过去,现在想起来就后悔莫及,所以被江城法院搁置了的官司也在同一时间登上了美国的报纸。

  但是这些都不能阻止我的世界的强势风头,美帝那边已经有好几家世界级杂志想要采访金瑜,就连时代周刊都直接说想让金瑜登录杂志的封面,让很多国人惊叹原来做游戏也可以这么厉害!要知道此前登上杂志封面也就是篮球巨星大姚了。

  有这样好的宣传工具,金瑜自然不会拒绝,不过心里他很明白这几年时代周刊含金量越来越低了,他记得今年暑假超级女声举办之后,春哥就会也上时代周刊封面,只能说都是为了流量,他距离真正时代风云人物还有一段不小的距离。

  蔡俊松听完消息之后佩服得五体投地,自己身上的压力也越发沉重,带着金瑜简单地参观了一下之后就组织核心团队开会进行讨论。

  “目前引擎方面的工作还在继续,但是我们和李青、西门等人沟通了之后发现我们能够达到的最强效果可能也比不上忍者龙剑传那样,第一个是时间问题,现在引擎的开发工作已经进入了瓶颈状态,还要继续研发的话事倍功半,我想就用现在的效果来制作。第二个就是如果效果在拉高,电脑的配置可能带不动。”蔡俊松拿着遥控器切换着给金瑜展示他们的计划。

  金瑜靠在椅子上道:“现在能够达到什么样的效果?”

  蔡俊松手一按,屏幕里出现了一个的形象,身上的肌肉分明但是看起来有一些明显的棱角,最明显的头发能够看出来是有一些发丝的痕迹,不是以前那种一坨一坨的,乍一看跟10年左右的网游水平差不多,用简单的话来说就是和永恒之塔的水平差不太多。

  如果是网络游戏能够在05年达到这种效果那简直碉堡了,但是跟单机游戏比就明显差得多,像今年刚发售的生化4角色发型就已经可以看清楚发丝,而生化4是01年就开始开发的,3年的差距还是很大的。

  金瑜皱起眉头道:“这个还不太行,你们不能利用李青的魔法引擎进行开发,他是做的射击游戏,对远景有一定的要求,而动作游戏不需要这些东西,我建议你们还是利用自己的引擎做强化,可以让李青的团队协助你们。”

  “可是…这样的话时间上。”蔡俊松有些担忧地说道,如果从引擎开始做起,那么开发的时间最少还要延长一年之久,国内想要开发3游戏的难度已经很高,每多花一天的时间都会增加巨额的开支,他担心夜长梦多会起变故。

  “不用担心时间问题,钱和人我都帮你准备好,我们开年扩张速度还会更快,大陆搞的人不多,但是搞游戏引擎的人才就数不胜数了。”金瑜一抬手阻止了他想说的话,继续补充道:“我希望达到的效果必须要超过忍者龙剑传,游戏可以多使用夜景去掉远景,尽量把算力集中在近距离上面,模糊地理环境,增加角色服装和上的强度,这样应该可以降低引擎的要求。”

  这种方式并不是金瑜创造的,在游戏黑手党当中2就采取了这种方式,只不过他的做法是模糊一切远近环境,把算力集中在了面部表情上,达到了02年游戏当中前所未有的面部细微动作。

  “要超过忍者龙剑传?这一般的电脑可带不动,万一到时候大多数人的电脑还是跑不动怎么办?”蔡俊松询问道。

  “放心,电脑的发展速度绝对要比你们研发速度快得多。”金瑜无情的打击道。

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