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第51章 四阶狙击专精

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第51章四阶狙击专精  检测到轮回者的力量属性达到20,触发专长奖励,请在以下奖励中选择一项。

  1、力量强化:力量属性额外2。

  2、超凡神力:进行基于力量属性的判定时,力量检定5(注:仅对判定有效)。

  3、强力攻击:近战物理攻击强度1。

  检测到轮回者的敏捷属性达到20,触发专长奖励,请在以下奖励中选择一项。

  1、敏捷强化:敏捷属性额外2。

  2、荒野召唤:小幅度提升复杂环境下的行动能力。

  3、敏锐反应:神经反射速度1。

  检测到轮回者的智力属性达到20,触发专长奖励,请在以下奖励中选择一项。

  1、智力强化:智力属性额外2。

  2、元素使:元素亲和度1。

  3、破魔:法术穿透1。

  除了精神属性依然停留在14点之外,申屠的力量、体质、敏捷和智力属性,全部提升到了20点,也激发了相应的专长奖励。

  从奖励来看,无论任何一个属性的专长奖励,似乎都有一项是固定的,也就是基础属性强化,带来额外2点相应的属性。

  这一选择可以说是最中庸,也最不会出错的,单纯属性的叠加,或许在属性不够高的时候作用不明显,但越到后期,属性叠加的作用就会凸显出来。

  如果按照每20点属性一次专长奖励来计算,一项属性层层叠加上去,到了后期,单纯属性上的压制,就会让敌人难以抵挡。

  不过申屠走的并非是单一属性的路线,而是对所有的属性都有所需求。

  申屠最擅长的战斗方式,毫无疑问是狙击。

  越是威力强大的狙击枪,后坐力也就越恐怖,需要更强的力量来保持枪身的稳定。

  如果力量不够强大,连枪都握不稳,更不要说杀敌了。

  而体质,不但能够带来额外的防御力和生命力,同时对体力的增加,也有助于运动战中的持久能力。

  敏捷属性同样是运动战的保证,单单只是一个速度上的优势,就足以让申屠对这项属性进行投资。

  事实上,除了少数纯粹的肉盾、炮台一类的职业之外,几乎所有的轮回者,都会至少确保敏捷属性提升到一个不至于拖后腿的程度。

  而若是刺客、剑士之类对灵活、速度依赖极高的职业,则会优先确保高额的敏捷。

  申屠对敏捷属性没有特别强烈的需求,但却也至少要保证能够跟得上战场的需要。

  至于智力、精神,最大的影响是在法术侧。

  前者影响法力值和法术威力,也就意味着更多、更强的法术,而后者则对法术掌控力有所提升。

  在拥有了基因进化能力之后,除了狙击之外,类法术域能力,已经是申屠在平时战斗中使用最多的能力。

  因此,这两项对于绝大多数物理职业“没用”的属性,对于申屠来说同样也是不可或缺的。

  五项基本属性,每一个都有用,每一个都不能少。

  虽然格斗域、法术域的基础能力对属性的强化,例如力量强化就对力量属性有额外的增幅,可以确保申屠的属性不至于拖了后腿,但想要像那些单一属性发展的轮回者那样,单纯依靠属性达到碾压的效果,却是绝对不可能了。

  申屠的目光在几项专长奖励当中扫视着,首先是力量属性。

  力量强化自不必多提。

  超凡神力这个专长,从描述上来看,似乎是对某些判定有额外的加成。

  例如摔角之类的角力技能,如果力量判定不够强,显然是不可能把敌人给摔出去的。

  这个专长,对于那些纯粹的近战职业,或许有很大的帮助。

  至少也得是经常近身肉搏的轮回者,才有选择的必要。

  而申屠的战斗方式,却显然是不会给敌人近身肉搏的机会的。

  若是到了不得不近身肉搏的时候,也基本上可以宣告离死不远了。

  因此,申屠略作思考,便是毫不犹豫地放弃了超凡神力。

  至于强力攻击,同样是对近战职业有效,不符合申屠的战斗风格和习惯,一样被放弃。

  这样一来,在力量专长中,能够选择的就只剩下一个力量强化。

  选定之后,申屠的力量属性直接提升到了22点,成为五个属性之中最高的一个。

  接下来是敏捷,除了基础的敏捷强化之外,剩下两个专长,都很适合狙击手使用。

  荒野召唤可以提升在复杂地形下的行动能力,十分适合野外的战场。

  所谓复杂环境,就是指拥有较多障碍物,或者地形复杂的环境。

  最常见的,比如丛林、沼泽,都可以归入复杂环境的领域当中。

  若是拥有了这项能力,只要是在野外,无论是运动战中的狙击,还是中等距离的战斗,都会占据很大的优势。

  即使是城市巷战,也有不少符合“复杂环境”定义的地形可以利用。

  至于敏锐反应,简单粗暴地提升神经反射速度,换个说法,就是提升人的“反应速度”。

  这同样是一个可以很有效提升战斗力的专长,无论是狙击,还是其它什么战斗方式,反应的快慢,重要性都要在单纯的力量、速度、攻击、防御等基础属性之上。

  对于身体而言,这两项专长,无论哪一个,都要远远强于单纯的敏捷强化。

  但究竟选哪一个,却让申屠陷入了纠结当中。

  犹豫了许久,申屠才决定选择敏锐反应。

  相较于需要合适的环境才能发挥作用的荒野召唤,敏锐反应对战斗力的提升或许小了一些,但却是在任何情况下都能产生效果。

  最后是智力属性。

  从申屠的角度来说,三个专长,所代表的就是三个不同的方向。

  智力强化,对于申屠最大的帮助就是更多的法力值,也就是额外的施法次数。

  至于附加的法术威力提升,和另外两个能力比起来,基本上可以忽略不计。

  破魔提升的法术穿透,实际上可以视为削弱敌人的法术防御力,也就是变相的增强施法威力。

  1点法术穿透,以申屠现在的这个阶段,大约相当于可以将类法术域能力的伤害提升百分之一左右。

  元素亲和增强的是对法术的掌控能力,某种程度上而言,相当于是提升了“精神”属性。

  元素亲和度越高,对于法术的掌控就越强,1点元素亲和度,对申屠来说不算是特别大的提升,但却也没有少到可以忽略不计的程度。

  在多次测试之后,申屠十分的确定,智力属性的提升,并不会增强“元素亲和度”这一隐藏属性,按理来说,它根本就不该出现在智力专长当中。

  不过存在即是合理,申屠也不会去深究这背后的原因。

  在法术数量、法术威力、法术控制力之间徘徊了许久,申屠终于做出了决定,选择元素亲和这一专长。

  你获得了专长力量强化,力量属性额外2。

  你获得了专长敏锐反应,神经反射速度1。

  你获得了专长元素亲和,元素亲和度额外1。

姓名:申屠  轮回者编号:TMW2912999

轮回契约所属方:永恒壁垒  权限等级:(进阶任务中)

种族:血肉生命人类黄种人  生命状态:100

  法力值:

  力量:22

  敏捷:20

  体质:20

  智力:20

  精神:14

  幸运:3

  技能列表:(此处省略)。

  提升结束之后,申屠没有急着走出强化仓,而是躺在仓内,不断做着深呼吸。

  有过上一次的经验,申屠知道,属性大幅度提升之后,由于身体还不够适应的缘故,会导致对身体的掌控出现异常。

  仅仅只是做几个深呼吸当然解决不了这个问题,但却可以帮助申屠更好地集中注意力。

  在注意力完全集中的情况下,至少不会因为力量和速度的骤然增加,而出现上一次那样,把路人撞飞出去的事故。

  过了好一会,申屠才走出强化仓,尽管已经竭力控制,但若是仔细观察就会发现,申屠走路的姿势有些别扭。

  若是在松软的路面上,脚印必然是一脚深一脚浅。

  还有不少轮回者也有着跟申屠一样的问题,这都是由于属性骤然提升,还没有适应所导致的,来来回回的轮回者早就对此习以为常,压根没有人往申屠身上多看一眼。

  别扭地走回专属房间,阿达瑞斯去琳的餐厅帮申屠取装备还没有回来。

  申屠也不着急,随手给阿达瑞斯发了一条消息,让圣堂武士回来的时候带上一份食物,然后便打开面板,继续思考着资源分配的问题。

  在《星际争霸》任务世界所获得的资源,大部分已经转化成了实力。

  剩下的,除了没有卖掉的便携式歼星炮,还剩下五万多,不到六万时空点数,以及81个进化点。

  后者主要来源于任务世界后半程,死在阿达瑞斯的离子风暴之下,数以万计的虫族炮灰。

  八十多个进化点,至少有三分之二都是阿达瑞斯所贡献的。

  这样一个具备大规模秒杀能力的灵魂守卫,对于轮回者的帮助实在惊人。

  单单只是时空点数和进化点的收益,就已经抵得上一张灵魂契约卷轴了,更不要说对任务世界、对战斗的帮助。

  五万多时空点数,申屠不打算再购买什么装备,拿出一部分用于购买消耗品,以及在训练场中适应新属性、能力的花费,剩下的则留作备用。

  若是放在三个任务世界之前,五万时空点数对于申屠来说,可以说是难以想象的巨款。

  但仅仅只是三个任务世界之后,这笔钱在申屠眼里,已经变得是“没有什么大用”。

  仅仅只是带着阿达瑞斯进出一次任务世界,就要花掉一小半。

  不过时空点数方面没有太多可以提升战力的花费,却不代表着申屠已经完全消化掉了上一个任务世界的收获。

  在使用了蜕变水晶之后,申屠的基因进化能力上限已经提高到了五阶。

  而且即使不去考虑四阶、五阶的能力,单单只是三阶能力,申屠也只是激活了大部分的能力,而不是全部。

  比如说神秘学当中,申屠就只点亮了资源丰饶和幸运两项能力,其它则是一片空白。

  而在其它四大能力域当中,也有只是点亮了全部的基础能力,以及部分特殊技能,可选则的能力仍然有几十项之多。

  随着申屠的能力提升,进化点的获取愈发的困难。

  这是十分正常的现象,就像是玩游戏一样,等级总是越到后期越难升的。

  但随着可以杀死的“怪物”级别提升,获得的经验值也同样会有所增加。

  申屠已经发现,基因进化能力,可以说是一个无底洞,有多少进化点填进去都填不满。

  单单只是到五阶,申屠对照着面板大致计算了一下,要点亮所有的能力,总的花费起码也要在十万进化点以上。

  十万进化点?!

  这可不是十万时空点!!

  当然了,这是因为申屠当初所使用的基因药剂有很大的缺陷,对于进化点的消耗本来就多了几倍。

  而且,全能力域和全能力,是截然不同的两个概念。

  若是有所取舍,仅仅只选择对自己提升较为明显的能力,那花费就会骤降到数千至一万进化点之间,这还是全系均衡发展的结果。

  若是再将范围缩小到一系,则只需要少则几百,多则一两千进化点就足够。

  而如果像《狩魔手记》原著中那样,在高阶能力当中仅仅只选择一、两项能力作为核心,再辅以少量的低阶能力,花费又会进一步降低。

  事实上,如果没有能力阶位上限的限制,这一条才是性价比最高,对即战力提升也最快的路线。

  但申屠的能力却有着天花板,自然不可能像苏那样,每级只选择最多不超过三个能力,只用区区两百多进化点,就点亮格斗域八阶的急速突进。

  阶位上限,决定了申屠想要最大化地提升战斗力,只能是走均衡路线,对于进化点的消耗要成十倍、百倍的上升。

  在这个情况下,在所有的能力当中,最为优先的选择,无疑是神秘学的资源丰饶,可以增加进化点获取效率的核心能力。

  不过,四阶的资源丰饶需要的进化点高达128个,申屠可没有那么多进化点可供消耗。

  犹豫了一阵,申屠决定不将这些进化点积攒到下个任务世界,而是直接使用了64个进化点,激活了灵能域四阶的狙击专精。

第51章四阶狙击专精

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