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第50章 属性专长

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  照例在琳的餐厅中解决过午饭之后,申屠便是去了交易区,将在《星际争霸》任务世界中获得的,所有用不上的东西全部脱手。

  林林总总加起来,加上在任务世界中的收获,申屠手头的时空点数已经来到了三十多,接近四十万。

  这个数字看上去不菲,但实际上对于现在的申屠来说,却也做不了什么大事。

  别的不说,单单只是阿达瑞斯每次进出任务世界的费用,就高达一万时空点,而且这还是单程费用!

  也就是说,每经历一次任务世界,申屠就要至少准备两万时空点数,作为阿达瑞斯的传送费用。

  而且这个价格,还会随着阿达瑞斯实力的解锁而不断的提高。

  除了传送费之外,和平使者本身也是一个吞金大户,尤其是在狙击炮模式下,十枪下去,就是三万五千时空点的耗费,哪怕只是平常的狙击枪模式,也是一笔巨大的开销。

  好在,在《星际争霸》世界中,申屠已经在尼瑞思博士那订购了大量的仿制子弹,至少下一个任务世界当中,不必为了购买子弹的费用而头痛。

  最多也就买上一些狙击炮弹。

  在申屠还没有将所有的装备、道具全部脱手的时候,琳就通过私聊频道发来了消息,有一位买家看上了异虫之卵,并发出了对方希望交换的装备属性。

真视宝石品级:无  附带技能:侦查。

  侦查:消耗10点法力值,侦查目标属性,属性完整度基于你与目标之间的基础属性差距,侦查上限Lv.50。

  备注:放入储物空间即可生效,不占用装备栏。

  侦查阶位上限高达Lv.50的侦查类道具,申屠回忆了一下之前几个任务世界的难度提升速度,立刻做出了判断。

  这件道具大约可以用上两个任务世界,若是运气好点,最多能用三个任务世界。

  对于装备更新换代节奏极快的轮回者而言,能用上三个任务世界的装备,已经是有了很高的投资价值了。

  尤其是侦查类装备,能用上三个任务世界,又不会过多占用资源,这样的好事可不好找。

  至少到目前为止,申屠身上还没有哪一件装备用过三个任务世界。

  要到下一个任务世界,辉月战靴和SV/PV99才刚好是用到第三个任务世界,前提是没有在这次的“休战”期间被更好的装备替换掉。

  唯一可以确认不会被淘汰的,只有成长装备上层精灵的挽歌。

  确认了这一点,申屠直接给琳发了消息,同意与对方进行交换。

  取货的事情暂时不必着急,东西放在琳那里,也不可能会丢掉。

  申屠按捺下心思,继续在交易区的市场里逛着。

  “需不需要给你配一些装备或者道具?”

  申屠看向阿达瑞斯,随口问了一句。

  虽然阿达瑞斯不是轮回者,但并没有哪一条规矩限制了轮回者的仆从不能使用装备。

  很多情况下,阿达瑞斯的实力增强,就等同于申屠的实力增强。

  至于资源给谁,只看需求和性价比,而不是说申屠自己的优先级就一定比阿达瑞斯高。

  毕竟,一个完全可靠、可以托付后辈的“同伴”,实力越是强大,对自己的帮助也就越大。

  “我们星灵对于装备有特殊的要求,人类的装备,并不是全部都可以使用。在现在这个阶段,在我的装备上投资是性价比很低的选择。”

  阿达瑞斯却是拒绝了申屠的提议,像是在证明自己的话一样,指了指前边不远处一个地摊上的一柄权杖,说道:“比如说这条街上我能用的就只有这一件。”

  申屠靠近过去观看了片刻,那柄权杖从外表上看不出有什么特殊之处,唯一的“特征”就是贵。

  淡金色的品质,但实际属性的加成却仅仅只是和同类的蓝色装备相当,摊主标出的价格则和和平使者相差无几。

  而在装备备注一栏中,申屠看到了“能量生命、精神体生命适用”的字样。

  阿达瑞斯就算是精神体生命,虽然外表上看上去只是有点畸形的人形生物,但无论是内在的结构,还是构成生命的基本元素,都和人类没有半点的关系。

  因为生命形态的差距,适合人类的装备,阿达瑞斯也不是每一件都可以使用。

  就好像人族无法使用神族的战斗装甲一样,最多只能把能量刀拆下来当武器用。

  从性价比的角度来讲,正如阿达瑞斯所说,和它能够提升的战斗力比起来,无论是百分比还是绝对值的提升,都远远配不上它的价格。

  或许在未来,随着申屠和阿达瑞斯的等级提高,收入增加之后,在阿达瑞斯的装备上投资会是一个不错的选择,但现在来说,还是把资源花在申屠自己身上更加直接、有效。

  申屠点了点头,并不急于做出决定,而是慢慢的在交易区闲逛着。

  足足花费了五天的时间,申屠才终于出手,花费了17万时空点,在一家商行开设的装备店中买下了一件皮甲。

嗜血胸甲  品质:史诗级(暗紫色)

  耐久度:120/120

  装备要求:权限等级Lv.15以上。

  装备属性:防御力262、力量1、体质1、敏捷1。

  装备效果:嗜血(被动)

  嗜血:当你在近战范围(十米以内)击杀敌人时,会自动吸取敌人生命力以恢复自身,恢复总量为敌人生命力的千分之一。

  这是一件无袖背心样式的胸甲,可以覆盖胸前和背后绝大部分区域,但对于双臂和头部,以及腰部以下的部位就没有任何防御效果了。

  而好处在于,这件皮甲很轻,只有不到三公斤重,无袖且贴身的设计,也让它不至于影响灵活性。

  至于防御力方面,申屠大概测试了一下,光之骑士一枪下去,只能在皮甲上留下一个小坑,但却连穿透都做不到。

  至少要在同一个位置连续命中三枪,才能击穿皮甲。

  当然,若是换成暗影恶魔,就只能一定程度上削弱威力,而起不到绝对保护的效果。

  至于威力更大的和平使者,恐怕几乎谈不上什么防护效果。

  这次测试让申屠花费了一千多时空点来修复这件皮甲,不过结果却是让申屠感到十分满意的。

  虽然防御力低了点,但这毕竟是皮甲,能够起到基本的防护效果就已经足够。

  申屠对于防具类装备的定位十分的明确,就是在迫不得已的情况下,为自己留下一个保命的可能,而不是像个莽夫战士一样,靠着强悍的体质和防御力去硬抗敌人的伤害。

  归根结底,申屠是个狙击手,而不是哀木涕。

  除了防御力之外,力量、体质,以及敏捷三项属性各自加一,这个加成说多不多,却也算是有些用处。

  尤其是敏捷的加成,穿上之后,不但不会影响申屠的灵活性,反而还会对速度略有提升。

  至于那个嗜血的被动技能,绝大多数情况下,申屠都用不到这个能力。

  但若是被逼到万不得已,需要和敌人进行近战,尤其是和大群的敌人近距离战斗的情况下,嗜血这一能力,很有可能就是生与死的区别。

  在攻击力方面,和平使者能够给予申屠足够的自信。

  而在保命上,有再多的底牌,也是还嫌不够多的。

  一件嗜血胸甲就让申屠手中的时空点数去掉了小半,这也打消了申屠继续购买其它装备的打算。

  剩下22万时空点,或许够再买上一件品质不错的暗紫色装备,还能剩下不少,但最重要的装备都已经有了,剩下一些锦上添花的装备,无法给申屠带来实力上的质变。

  与其如此,反而不如把时空点数花在更加“有用”的地方,例如兑换属性点。

  上一次花费时空点数去兑换属性点,还是在《刺客联盟》世界结束之后。

  那个时候申屠的权限等级只有Lv.9,现在已经提升到了Lv.15,手中也有更多的属性点可供兑换。

  而且,在全能力域达到三阶之后,基础属性对申屠的战斗力提升,也要比以前大了许多。

  按照最低档位的价格,申屠可以兑换60点属性,共计6000时空点数。

  而第二档位的价格,则飙升到每点属性点1000时空点数,最多可以兑换150点,也就是是足足15万时空点数。

  基础属性值在10到20点之间时,每10点属性点可以提升1点属性值,申屠计算了一下,若是要将全部属性都提升到20点,总计需要270点属性点。

  最低的两档兑换价格加起来,申屠一共可以兑换210点属性点,还差60点,如果要兑换的话,只能是按照第三档的兑换价格,也就是每一个属性点一万时空点数,60点就是六十万。

  就是把申屠卖了…

  哦,不对,便携式歼星炮或者上层精灵的挽歌,任意卖掉一件,钱也就够了,还能剩下不少。

  申屠当然不会如此做。

  后者是申屠未来相当漫长一段时间中的保障,而前者,就算成功卖出去,一百万时空点投入到其它任何地方,也要比6点属性提升大得多。

  第三档的属性点兑换,申屠根本不会去考虑,至少现在不会。

  花费156000时空点数,申屠兑换了210点属性点。

  申屠犹豫了一会,决定先提升体质属性尝试一下。

  40点属性点投入到面板中,申屠点下确定。

  一阵满清十大酷刑一般的疼痛、麻痒过后,申屠的体质属性提升到了20。

  还没来得及感受身体的变化,一串提示就出现在了申屠面前。

  检测到轮回者的体质属性达到20,触发专长奖励,请在以下奖励中选择一项。

  1、体质强化:体质属性额外2。

  2、超凡恢复:小幅度提升伤口愈合速度、生命值恢复速度,并极小幅度提升对极端环境的抵抗能力。

  3、韧性强化:受到所有伤害1。

  属性值达到20点会触发专长奖励?!

  申屠扫了一眼,立刻判断出来,这就相当于多了一个不算强力,但很实用的被动技能。

  第一个体质强化自然不必多说,额外的两点属性值,就是最直接,也最为简单粗暴的提升。

  体质属性提升,本就意味着体力、生命力、恢复力以及防御力的全面强化。

  至于第二项,则是加速在受伤或者疲惫状态下的恢复速度,若是在消耗战当中,绝对称得上意义重大。

  对于一击定生死的狙击手而言,生命恢复或许没有太大的意义,但体力恢复,却意味着在复杂环境下运动战的优势。

  很多时候,比对手拥有更好的体力,通俗点来说,就是“更能跑”,就存在越级击杀的可能。

  虽然这仅仅只限于擅长运动战的射手,但申屠却恰好就是这一类人。

  而第三项韧性强化,则是提升了防御能力,百分之一看上去不多,但长远来看,却也算得上意义重大。

  尤其是对于坦克、重装战士一类的职业而言,百分之一的防御力,就绝对值而言,绝对称得上是重大的提升。

  三个选项各有侧重点,都很实用,但只能选择其中一个。

  申屠犹豫了好一阵,才做出了决定,选择了第二项超凡恢复。

  一方面,持久战能力的提升,本身就是很适合狙击手的属性。

  另一方面,申屠隐约有一种感觉,超凡恢复专长中的“极小幅度提升对极端环境的抵抗能力”,恐怕是一个很特殊的属性。

  要知道,在很多情况下,环境,比敌人更加的危险。

  别的不说,如果把地球上的战士丢到北极或者南极去打一仗,恐怕绝大多数人连一成的战斗力都发挥不出来。

  既然知道了属性值达到20点的时候会有特殊的变化,申屠干脆放弃了原本的平均提升的打算,思索了片刻,优先将力量、敏捷、智力三项属性提升到20,而精神属性则保持在14点不变,如此,正好花光了210个属性点。

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