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第三百三十章 拼运营

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  玩家逐渐抛弃天堂2后,大家的目光都落在了魔兽世界和上古神话上,在大家看来,这两款游戏有太多相似的地方。

  一是延续性,正如之前所说,魔兽世界最早版本其实是以魔兽争霸3为背景设计的,虽然后来证明这么做不是很好,经过了几次大改,但至少现在让大家看到了暴雪系列的一种延续性,玩家在玩这款游戏的时候会有一种熟悉感,会有一种归属感。

  上古神话同样如此,继续以上古神话作为故事背景,结合了神传和诸神之战中的诸多人物背景和经典玩法,将游戏背景继续宏大化,对于大风集团的忠实游戏玩家来说,充满了亲切感。

  二是本土风格明显,魔兽世界标准的欧米风,上古神话则是标准的华夏风。

  三是游戏平衡性的把握,之前已经提到过。

  四是玩法的相近,魔兽世界的成功离不开他在这个时代背景下设计出的种种游戏玩法,而上古神话的开发带着前两款游戏总结的经验和孟谦的重生优势,自然也是紧抓时代玩家的心理。

  甚至在细节上,上古神话做的比魔兽世界更好,比如魔兽最早把大副本做的太复杂,后来玩家反馈多了才改成了小副本。

  不过这点优势还不足以让上古神话击败魔兽世界。

  面对这样一个难分伯仲的局面,米国和华夏的网友反应却并不太一样,米国网友一直觉得暴雪丢人了,而华夏的玩家好像还挺满意的。

  其实从最开始大家声援的时候就可以看出区别,毕竟华夏这两年网游的爆发主要靠的是玩法,90以上的所谓国产游戏用的还都是国外的游戏引擎,尤其在3d游戏领域,华夏没有任何可以给大家信心的表现,只能看到欧米游戏大厂不断在3d游戏上精益求精。

此时从网上随便摘录一些点赞量很高的评论可以看到  “说真的上古神话能做到这个份上已经很不容易了,听说游戏引擎是大风集团自主开发的,目前来看跟虚幻2算是一个级别了。”

  “之前因为我们没有自己的3d游戏引擎在外一直被喷,现在终于不用再受这个气了。”

  “有生之年居然能玩到一款纯自主开发的高质量国风3d网游,知足了知足了。”

  然而,华夏玩家虽然宽容度很高也对大风集团表示了和满足,孟谦却一点都没知足。

  毕竟产品卖的好不好,并不只靠产品好坏决定的,当产品差不多的时候,那就拼运营呗。

  2004年1月6日,上古神话结束了一个月的公测,在结束公测后发布了几条声明。

  其中第一条就是,将上古神话嵌入风信,从1月6日起大家打开风信就会看到上古神话图标,可一键登录上古神话,无需重新注册帐号。

  直接通过游戏注册的帐号,可以绑定风信,以后就可以通过风信登录。

  此时的暴雪团队,正在公司解读上古神话的声明。

  “这个有什么意义么?注册个帐号又不麻烦。”

  “大风集团也太高估风信的价值了吧。”

  “自我安慰而已,没什么用。”

哎,一群没见识过企鹅帝国的年轻人啊  除了把风信帐号和游戏帐号进行统一,大风集团做的第二件事情就是扩大游戏宣传面。

  魔兽世界的宣传相对比较传统,就是游戏相关的渠道,当然,这样的宣传会非常精准,但同时也忽略了游戏行业在,游戏玩家在这个事情,这毕竟是2004年,全球游戏玩家,尤其是网游玩家还没有真正意义上爆发呢。

  接下来这十年,网游玩家数量得翻好几倍,这些还没被开发出来的人,通过纯游戏渠道可不太好开发。

但大风集团手里握着别的渠道,诸如小说,漫画,动画  上古神话系列的小说早已开始布局,相对应的改编漫画乃至动画也已经出了多个系列。

  而现在,当小说用户打开站,当漫画热爱者打开漫画平台,都会看到上古神话的宣传。

  同时,清风网从12月份就开始引入动画,其中首批上线的动画自然包括了上古神话系列改编的动画,此时当大家打开清风网进入动画板块,从背景到视频,全是上古神话。

  当年有多少人因为喜欢看诛仙而玩的诛仙游戏,都明白这种宣传的效果。

  至于游戏传统渠道,大风集团有一张用了无数次都没用烂的底牌,现在大半个亚洲的多数网吧用的依然是大风集团的网吧管理系统,当年靠免费布局下来的这一产品直到现在还是有竞争力,因为产品好,又免费,网吧老板没有特殊原因不会改用别家的产品。

  而大风集团现在每年花点钱去维护和升级网吧管理系统,也完全烧的起这点钱。

  从大风集团的所有行为可以看出,孟谦从一开始就是奔着大i运营去的,从神传到诸神之战,从小说到动漫,都在围绕上古神话这个大i,然而即便是暴雪,这个时候也还没有意识到运营大i的价值和意义,甚至还没找到方式方法。

  暴雪负责人也在后世采访中提到过,魔兽这个i是多年后才开始考虑运营大i的,最初之所以把第一个版本的故事背景设定为魔兽争霸3,只是因为没有更好的点子。

  当暴雪还在以游戏本身作为竞争点的时候,大风集团已经开始从i出发。

  短短十天的时间,数据就出现了明显的变化。

  1月6日的时候,魔兽世界的玩家总数是133万,上古神话的玩家总数是151万,等到1月16日的时候,魔兽世界的玩家总数是165万,但上古神话的玩家总数达到了226万。

  差距,正在逐渐拉开。

  但暴雪并不是省油的灯,这么多年在游戏行业的沉淀让暴雪非常敏锐的意识到了上古神话最近快速爆发用户的原因。

  虽然现在的暴雪想学大风集团去构建大i已经来不及了,但至少暴雪意识到了新玩家市场的庞大性以及渠道的力量。

  为此,暴雪创始人之一的迈克尔第一时间向维旺迪高层递交了申请书,希望公司能追加运营费用,迈克尔等人对于游戏本身以及团队还是比较自信的,在他们看来现在就是尽量先去跟上古神话抢用户,别让上古神话把用户基数拉开,到时候就不好搞了。

暴雪的想法和反应都是没问题的,只不过,孟谦也想到了暴雪会这么做,当暴雪请求维旺迪采取烧钱策略的时候,孟谦正在跟索尼的出井谈一些事情

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