不少书友也看出来了,我最近状态不佳。
没办法,还是那个老毛病:写替身对战我都只能先构思出大致的框架,到下笔的时候再填充细节。(没办法提前构思好所有战斗细节,脑子不够,发量也不够)
这就导致很多内容在构思的时候觉得不错,到了下笔的时候却突然发现存在bug...
就像最近的两个原创替身,在创作时光是修补bug就很勉强,最终实现的节目效果也难免会有所下降。
(稍微举个例子,为了怕被人较真...我甚至按照超越人类的猎豹奔跑速度,计算了一遍李青在听到爆炸后奔跑过来支援的速度,然后才把服务区设置成了800米的长度。这距离不能太短,因为至少得给乔鲁诺和杰米留出一二十秒的solo时间;不能太长,不然会有人说世界上没有那么大的服务区。)
(然而就这样还是有bug...因为李青耳朵太好,我还得默认他是没有主动去关注800米外的声音,才能勉强合理地把他排除在外。)
(其他要考临时考虑的就更多了...蛇必须得有主动攻击性,所以设置成了有扑火特性的蝮蛇;氯气有明显的刺激性气味,所以我得让花粉强行堵住杰米的鼻子;胃酸中的盐酸浓度其实不够和次氯酸钠反应生成氯气,所以我得强调黄金体验能够无视生理限制催生过量胃酸...)
我写一场替身对战就是得考虑那么多乱七八糟的东西,不然被人揪住bug说上一次,我这种玻璃心会直接自闭。
成绩本就不好,写书就是为了让自己开心。
心情变得糟糕,那这一切也就没有了意义。
(喷主角血条、喷时停对话之类的言论我不会在意,那是他自己接受不了这本书的基础设定,不是我的问题。可是万一剧情出了bug,那就是我的锅,我得背着。)
此外,抛开创作难度上的问题不说...
一路走到现在,因为审美疲劳的原因,读者的欣赏阈值在不断提高,但作者的创意水平却在原地打滑...要想维持一开始那种令人眼前一亮的节目效果,真的很难。
还是请天假缓缓...
希望能有所改善。