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第三百八十五章 好端端的游戏,咋就没人玩呢?

无线电子书    我是虚拟现实游戏公司总裁
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  啊,陌生的天花板。

  再一次睁开眼睛,李昂看到的就是这样的景象。

  “他醒了!”旁边是许锦绣惊喜的声音,然后就是一阵杂乱的脚步声,一群穿着白大褂,或者穿着西装的人,一窝蜂的涌进了房间。

  “您感觉怎么样?还头昏么?”

  “李先生放心,圣京方面专门委派的医疗专家小组已经在路上了。”

  “李总,您感觉怎么样?还记得发生了什么么?您在我们进行报告的时候突然过去了。”

  “李总您不用着急,公司方面的事情唐总在处理,您就安心养病。”

  一时间,无数嘈杂传入了李昂的耳中,吵得他头大不已。

  看了看窗户外面漆黑的天色,李昂直接问道:“我昏迷了多久了?”

  “有五个多小时了。”坐在旁边的许锦绣看了下手表:“准确的来说是,是五小时二十二分钟。”

  “李先生您不用担心。”旁边的医生也道:“我们对您进行了非常全面的检查,您的身体非常健康,这次的昏迷应该是偶发事件,我们已经…”

  “我知道是怎么回事!我没事!”半坐起来,李昂挥挥手,挥退了这些全部一脸紧张的家伙:“你们先出去吧,我要回家了。”

  然后,便爬起来,穿上放置一边的衣物,招呼了唯一没有离开病房的许锦绣一声,出门坐车,往家而去。

  哎,这外星人也真是的,就没有什么更加高端的技巧么?每次都这么来一下,让我昏老半天,我现在这个身份,是能够随随便便就昏迷的么?

  回到家,洗完澡,躺在床上,李昂再一次陷入了沉思。

  外星人来找他的目的非常简单,在他之前的不断努力下,那个搜集100亿份“情绪”的任务提前完成了,它是来布置下一阶段任务的。

  这一次的任务还是和“情绪”有关,只是更加的分门别类,更加的细化专精。

  它想要搜集10亿份的“恐惧”这种“情绪”,期限还是3年。

  之前是100亿,现在是10亿,数量上虽然少了,但难度却没有一丁点的下降,反而上升了很多。

  原因也很简单,原来是“情绪”是宽泛的,“满足”是情绪,“开心”是情绪,“放松”是情绪,“安心”是情绪,“愤怒”是情绪,“虚荣”是情绪,“不甘”是情绪…一个人每时每刻都是有情绪存在的,无数种情绪填满了他们的心田,哪怕他们当时什么都没有想。

  这样的情绪搜集起来当然方便,只要玩家进入虚拟现实世界,那就是被收集的开始,在里面呆满多少时间,就是被搜集了多少时间的情绪,凑满24小时,就是一份。

  但专一的情绪就不一样了,是的,在虚拟现实游戏中,玩家也会产生“恐惧”这种情绪。

  比如《虚拟体育场》里的“极限运动扩展包”,那一个个的极限运动紧张而刺激,在玩家不小心失败,即将面临死亡时,当然免不了会恐惧。

  比如《羞羞的大冒险》里面的剧本中有着各种各样的怪物,玩家和怪物交战,即将被怪物杀死时,也免不了会产生恐惧情绪。

  但是,这些时候产生的“恐惧”都是不会持续太长时间,意志坚定一点的,两三分钟就能恢复过来,就算意志薄弱了,也最多惊魂未定半个钟头罢了。

  而且,其总量很小,在虚拟现实世界中,一直玩极限运动,或者一直刷《羞羞的大冒险》剧本的人,只是少数。

  各种极限运动其实一开始大家都是好奇,免不了去玩上几把,但玩的多了,也就习惯了,也就厌倦了,就玩得少了。《羞羞的大冒险》中的剧本难度摆在那,即便有NPC吸引,遭受失败多了,玩家也是很容易打退堂鼓的。

  加上好梦头盔的使用者并不仅仅是年轻人,还有很多是激情不再的中年人,乃至老年人,所以虚拟现实世界之中,目前最流行,游戏人数最多的,还是《饕餮阁》,毕竟没有什么人是不喜欢吃好吃的东西的,其次就是《虚拟体育场》的本体,爱好运动的人从来不在少数,再其次,则是《一个人的孤岛》,在上面造造房子,钓钓鱼,打打猎,也是别有一番休闲情调,其他两个,则排在了最末端。

  所以,获得纯粹的,长时间的“恐惧”情绪,并不是件容易的事情。

  只是,也不是没有办法,作为一名游戏制作人,李昂想出的办法当然很符合他的身份,那就是制作一款“恐怖”题材的虚拟现实游戏!

  恐怖题材的游戏现实中当然有很多,比如说经典的《寂·静岭》系列,《生化·危机》系列,《极度·恐慌》系列,《逃·生》系列…这些恐怖题材游戏系列中不乏经典名作,成为公认的心脏病人禁区,把一位位可怜的玩家吓得惊声尖叫。

  李昂自然也是玩过这一类型的游戏的,深谙其中的奥妙,说白了,就是通过一个个场景,谜团,NPC,怪物,在游戏中营造出一个恐怖的氛围,让玩家沉浸在这样的氛围中,感受其中的恐惧。

  有三阶人工智能生命体在手,对他而言,制作一款恐怖题材的虚拟现实游戏并不是什么困难的事情。

  即便不考虑西方的丧尸,扶桑的鬼怪,也可以参考港式鬼片,僵尸片,乃至于现在大火的盗墓题材,灵异题材,把一款充满华国风味的恐怖虚拟现实游戏制作出来。

  甚至因为是虚拟现实的缘故,游戏的沉浸感更强,更真实,氛围也更加的恐怖,用心一点,不难把最大胆的玩家也吓得尿了裤子,产生巨量的“恐怖”情绪。

  只是,这里就有了一个非常大的问题。

  要知道,即便在现实世界,在电子游戏圈,恐怖题材的游戏也是一个非常小众的类别,虽然不乏拥趸,但人数相比较于其他游戏,是少之又少。

  就像现实中,喜欢看鬼片,看恐怖片的人也都是少数一样,绝大多数人,还行更加喜欢轻松,快乐,温馨的氛围的片子,不喜欢平白无故被吓着。

  所以,在虚拟现实世界推出一款恐怖题材的虚拟现实游戏简单,但它的游戏人数必然上不去,甚至比《羞羞的大冒险》还要少的多!

  甚至因为沉浸感太强,太过恐怖的缘故,一些原本恐怖题材游戏的轻度爱好者,也会放弃去游玩这样的虚拟现实游戏。

  游戏做出来没什么人玩,当然就搜集不到多少“恐怖”情绪了,也就必然完成不了任务了。

  所以,必须得优先解决如何吸引玩家去玩这一题材虚拟现实游戏的问题!

  紧紧皱着眉头,李昂不经陷入了沉思。

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