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第627章 规划新年活动

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  此时,军方决定动用核弹将已经彻底感染的曼哈顿炸平,阻止病毒继续蔓延。

  而Alex选择挺身而出,用直升机将倒数引爆中的核弹载离纽约,将其沉入水底。

  核弹的爆炸将Alex撕成了碎片,至此,所有人的心都悬了起来,他们很清楚,Alex作为一个病毒体,作为一个真正站在食物链顶端的存在是不容于人类社会的,这极有可能是一个悲剧结局;但所有人也都在内心期待着,期待着Alex能在恐怖的核爆中活下来。

  就在所有人都有些绝望的时候,一只乌鸦飞落在垃圾上,被Alex吸收,在故事的最后,Alex成功复活!

  这个结尾出乎很多玩家的意料,而故事所蕴藏着的含义也非常发人深省。

  作为人类的Alex在走投无路之下决定拉着全纽约的所有人一起陪葬,而一个仅仅诞生18天的病毒体Alex却为了拯救别人而冒着生命危险去把核弹运走。

  要知道,Alex已经站在了食物链顶端,只要不是自己脑子out了绝对不会死,而为了拯救这些和自己并不相关的人类,他甚至甘愿冒着被核弹融化的风险,这形成了一种强烈的反差,也让Alex的形象瞬间丰满、鲜活了起来。

  而《虐杀原形2》中Alex的人设崩坏,是因为抛弃了这种设定。Alex应该是一个独来独往的刺客形象,是“NOONECANPROTECTYOUFROMME”,“只要我想杀你,你就必死无疑”。同时,Alex有自己的价值观和自己的坚持。显然,他不应该成为一个妄图统治世界的野心家,更不应该成为一个屁话特别多的反派人物。

  当然,陈陌是不会允许这一切发生的,Alex的形象至此已经丰满,他将作为游戏中的经典人物,形象永远定格在运走核弹、借乌鸦复活的那一刻。

  在通关一周目之后,很多游戏媒体也都对《虐杀原形》做出了测评,评分并不算高,基本上都在8分左右。

  这是游戏本身的品质所决定的,但这些评测媒体也都很明确地写出了《虐杀原形》的优点。

  一方面是主角Alex的形象塑造非常成功,可以说整个《虐杀原形》的剧情故事、战斗安排、关卡解锁等方面全都是围绕着Alex来进行的,所以虽然其他人物毫无存在感,但Alex却毫无疑问地成为了一个经典的游戏角色。

  另一方面是游戏把爽感做到了极致,每个玩家都能在游戏中体验到现实世界中所做不到的事情,作为一个亦正亦邪的人物在游戏世界中大杀特杀。

  而在销量方面,《虐杀原形》显然获得了远超它实际品质的销量和热度,成为了年前的一款话题性极强的作品!

  当然,从各项数据上来看,虽然《虐杀原形》在刚开始的时候的销量甚至一度逼近了《黑暗之魂》,但后续就有些乏力了。

  不过,即使如此,《虐杀原形》的销量和热度也已经足够让大批国内研发商眼红了。而且,网咖版也为《虐杀原形》贡献了很大一部分收入,这也算是独辟蹊径了。

  体验店里。

  VR游戏体验区仍旧爆满,可能这种情况会一直维持到春节期间。

  虽说《虐杀原形》在各大游戏媒体上的测评评分并不算高,但这并不影响玩家们对它的喜爱。

  尤其是帝都周边的玩家们,全都大老远地跑来体验店想体验一下这款游戏,这种热潮应该还会持续很久才会消退。

  而陈陌则是已经在和钱鲲规划春节活动的事情了。

  临近春节,各种仍在运营的网络游戏肯定都要趁此机会出一些活动,一方面是拉高游戏人气,另一方面则是营收。

  对于很多游戏来说,不是想不想开活动的问题,而是你不开活动,玩家们会不会造反的问题…

  很多玩家在春节期间都盼着开发商出好看的皮肤和时装骗氪,不骗的话他们还会觉得浑身难受。

  对于陈陌而言,他手头的游戏很多,所以做运营活动的时候,也都得兼顾。

  过于久远的单机游戏就不考虑了,主要是目前还在运营的网络游戏。

  PC游戏方面,主要是《英雄联盟》。

  手游方面,有《雷霆棋牌》、《阴阳师》、《率土之滨》和《王者荣耀》。

  虽然《阴阳师》已经走了很长时间的下坡路,但毕竟还是有一大群死忠玩家依旧肝得昏天黑地。

  VR游戏方面,则是极度长寿的《我的世界》和玩家基数很大的《守望先锋》。

  此外,《超级马里奥奥德赛》、《黑暗之魂》这些游戏,也可以趁着春节卖卖DLC,或者干脆出一些免费的更新内容。

  另外,陈陌也没忘了继续卖他的Switch,还在琢磨着要不要出个Switch的新春版,搞一点中国风的大红色包装,来点中国风图案,适当地打个折、送点游戏什么的?

  嗯,玩家们肯定会买买买的!

  《英雄联盟》的运营活动最简单,今年的S2世界总决赛依旧是在魔都举办的,不过获得总冠军的并不是IF或者NRG,而是EC战队。

  当然,这其中的曲折就不必一一讲述了,在S1的时候,《英雄联盟》处于草创期,能拿总冠军的队伍一方面是凭借强悍的个人实力,另一方面是凭借着灵光一闪的战术。

  但从S2开始,随着各大俱乐部的职业化程度越来越高,各大战队的实力也就不再仅仅取决于几个高分路人,而是取决于俱乐部管理、团队配合、战术研究、版本适应能力、选手英雄池等等。

  国内联赛沉沉浮浮,最终还是老牌队伍EC后来居上,以黑马之姿夺得了S2的总冠军。

  好在这次的总冠军奖杯依旧是留在了国内。

  在平行世界中,国内的《英雄联盟》职业联赛可以说是一步领先,步步领先。

  在陈陌的促成和推动下,《英雄联盟》在国内拥有着最广泛的玩家群体,又是最早建立起联赛的赛区,在激烈的赛制竞争下,各大俱乐部都在不断向着更加专业化的方向转变,在这一点上可以说是领先欧美韩。

  此外,由于《英雄联盟》是国内的游戏,而S1的总冠军奖杯也留在了国内,所以玩家们对于各大战队的期望值都很高,拿不到冠军是要被喷出翔的。

  像IF,虽然是老牌豪门,也有好几个高人气的选手,但拿不到冠军依旧会被粉丝们喷得怀疑人生。

  在这种环境之下,国内的战队压力都很大,但也让国内《英雄联盟》的职业圈子更加努力地想要打出成绩。

  电竞是瞬息万变的,松懈一个月,可能就要被无数人超过。国人选手并不比外国选手要差,即使是陈陌前世的LPL,也曾在洲际赛和全明星上击败不可一世的韩国队伍,这充分说明国服的职业选手有这个潜力,只是缺了些心气,缺了些规矩。

  在平行世界中,陈陌从一开始就在尽力地规避着这一切的发生,现在也终于初显成效。8)

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